歡迎來到樹懶法師的戰棋遊戲塔!

 歡迎來到樹懶法師的戰棋遊戲塔!我是樹懶法師,一名熱愛戰棋遊戲的玩家與設計師(自稱),無論你是資深玩家還是初學者,都希望你能找到在這找到屬於你的遊戲,探索無窮想像帶給你的無窮樂趣。

戰棋遊戲是什麼

戰棋遊戲是什麼呢?就是在平面上移動作為作戰單位的棋子,和對手的棋子戰鬥並試圖取得勝利的遊戲。

這些棋子可能是平面的兵牌、印有角色立繪的立牌,也可能是精緻的微縮模型;遊戲的空間可以是茶几上擺放了簡單障礙物的紙板、可以是占滿整面長桌的豐富地貌、也可以是考究的現實世界地圖;得知交戰結果的方式有些靠擲出各式各樣的骰子確認結果、有些用撲克牌、也有些用純粹的查表。這些遊戲有的旨在精細的重現歷史戰役或探索更多的可能性,也有的讓玩家天馬行空、讓自己的手下甚至是自己的化身得到在戰場或架空的世界馳騁的機會。

無論如何,戰棋遊戲是一個非常熱門的遊戲分類。即使可能被劃分到更細緻的分類去,其不論是電子遊戲或桌上遊戲都有非常豐富的能見度,例如XCOM、聖火降魔錄、魔法門、文明帝國...等電子遊戲,又例如戰槌40000、Star Wars Legion、Infinity、Bolt Action、Advanced Squad Leader...等桌上遊戲。

你可以在我的戰棋遊戲塔中找到什麼?

你可以找到模型自由的桌上戰棋遊戲。所謂模型自由(Miniature agnostic),就是遊戲規則的出版商並不強制玩家使用其生產的模型就能進行的遊戲,例如Five Parses from Home、Forbidden Paslm、Forstgrave等。他們大多由小型出版商甚至個人出版,鼓勵玩家自己蒐集、改造模型,並用這些玩家獨特的作品投入遊戲。

除了遊戲規則以外,我還會介紹許多模型製造商為了滿足玩家們充實不同遊戲的體驗、可以被利用在類似背景的多樣模型。雖然這類大多是歷史模型,但經過必要的改造,他們也可以適用在多樣的背景中。

還有更重要的,我創作的遊戲

我特別強調我希望介紹模型自由的遊戲對吧?因為我認為許多戰棋遊戲的投入成本,不論是時間或金錢,都太高了。我希望遊戲是容易開始、可以隨時開始、而且容易結束的。這意味著我希望創作一個最少的規則文字量和最低的投入成本就可以開始的遊戲。

我的作品目前有二:

微縮模型野戰手冊星譚手帳

微縮模型野戰手冊

微縮模型野戰手冊(Miniature Field Manual)是一款簡易的模型自由微縮模型戰棋遊戲,適合以從維多利亞時代以後不同時代的小規模游擊戰作為背景進行遊戲。

像所有微縮戰棋遊戲一樣,你需要準備模型、六面骰(簡稱骰子)和量尺,並透過擲骰得知行動的結果;和其他遊戲不一樣的是,我們不透過修正擲骰的結果是否超過目標值來判定行動是否成功,取而代之的是修正擲骰的數量,並以拚骰的形式進行判斷。

拚骰如何進行呢?你的能力越強、對你有利的因素越多,你就可以投擲越多骰子,而難度越高的行動、對你不利的因素越多,對手就投擲越多骰子,並且在單次擲骰就得知結果,儘量減少了層層的判定。再說,大家都喜歡丟一大把骰子,不是嗎?

如此一來,修正的適用變得更直覺,遊戲速度也得以加快,更適合戰棋遊戲的初學者及想快速進行遊戲的玩家。

遊戲主規則內含供新人玩家快速上手的簡易單位設計及對戰規則,但當玩家想要更有深度的體驗時,也提供進階規則的擴充,例如歷史單位和載具、裝甲等規則。

星譚手帳

星譚手帳(Stellar Note)是為了奇幻背景而特化的微縮模型野戰手冊分支遊戲,兩者有相似的設計理念,例如修正擲骰而非骰值以及拚骰機制,但有更精緻的單位互動、更豐富的單位設定、更強調近戰帶來的戰場動態、英雄菁英和士兵的互相支援,以及最重要的,一個非常完整的故事及世界觀。

遊戲塔的未來

對我來說尋找自己理想的戰棋遊戲可以說是一場尋找聖杯的旅程。一直以來我投入許多時間探索喜愛的遊戲,我常常深深愛上某些機制或要素,但熱情卻在一段時間後又被因為某些原因而淡去,尋找另一個讓我投入的地方,而也許那個聖杯其實就在我的心中,誰知道呢?我會持續探索更多遊戲,從那些遊戲中學習並且接納我喜愛的要素,也許有一天我可以將這些要素加入我的遊戲中,並且和大家分享。

當我做好更多準備後,會和大家分享上面提到的許多遊戲,以及我的作品。感謝你的駐足,我們下次再會!

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